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viernes, 28 de diciembre de 2012

UK INVERSIÓN EN EL GRAFENO



El Gobierno británico anunció hoy una inversión de 21,5 millones de libras (unos 26,2 millones de euros) para el desarrollo industrial del grafeno, el versátil material cuyo descubrimiento fue reconocido con el Nobel de Física en 2010.
El ministro británico de Economía, George Osborne, precisó que esa suma se repartirá entre diversos proyectos en varias universidades, entre ellas las de Cambridge y Manchester.
En esta última trabajaban los científicos rusos Andre Geim y Konstantin Novoselov cuando en 2010 obtuvieron el premio Nobel por su trabajo sobre las propiedades del grafeno, un material flexible y muy resistente que posibilita avances decisivos en la física cuántica.
 Este material bidimensional tiene una estructura laminar plana, de un átomo de grosor, compuesta por átomos de carbono densamente empaquetados en una red cristalina en forma de panel de abeja.
 Se considera útil, entre otras cosas, para el desarrollo de nuevos dispositivos electrónicos flexibles y más eficientes, como ordenadores y pantallas táctiles, así como paneles solares.
Parte de la beca gubernamental, unos 12 millones de libras (14 millones de euros), irá a la universidad de Cambridge para la investigación en electrónica y optoelectrónica, incluido el desarrollo de pantallas táctiles.
 El Imperial College de Londres recibirá 4,5 millones de libras (5,4 millones de euros) para investigar posibles aplicaciones en la ingeniería aeroespacial, en colaboración con socios del sector como Airbus.
Otras universidades inglesas, como la de Manchester o la de Durham, recibirán también dinero y trabajarán en conjunción con una serie de empresas que a su vez aportarán otros 12 millones de libras.
Osborne subrayó el interés del Reino Unido en ser pionero en el desarrollo del grafeno, que tiene potenciales usos muy lucrativos, llevando ese material "del laboratorio británico a la fábrica británica"

jueves, 20 de diciembre de 2012

GOW UNA APP APLICADA AL DEPORTE




Acaba de ganar el premio a la mejor app española de 2012 que concede'The App Date' por tercer año consecutivo. Gow presume de ser "la única app deportiva que controla los indicadores fisiológicos del deportista a través de una camiseta inteligente y una plataforma web".
Por tanto, no es sólo una aplicación sino que también es un proyecto que apuesta por los textiles inteligentes como herramienta para interpretar y controlar las señales fisiológicas del cuerpo humano.
Mientras se hace deporte, las camisetas o tops miden el ritmo cardiaco, la velocidad, la tensión, etc. y ayudan a personalizar cada entrenamiento en función del estado físico o de las necesidades de cada usuario. Además, todo se puede grabar y consultar en los dispositivos móviles y/o en el ordenador. 
Javier Guillén, creador de esta app, explica a  cómo funciona, de dónde nació la idea, cómo fue creciendo el proyecto y qué planes de futuro tienen.
¿Para qué sirve esta app?
GOW no es simplemente una app, es un sistema de entrenamiento deportivo basado en textiles inteligentes que se gestiona a través de una aplicación. GOW funciona como un entrenador virtual que guía los pasos del usuario para optimizar los resultados de su esfuerzo de la manera más saludable.
¿Cuándo empezasteis, cuántos sois y cuántos usuarios tenéis?
Empezamos a trabajar en la empresa en 2008 exclusivamente en el desarrollo de producto con un equipo muy reducido de personas. Después de casi cuatro años conseguimos terminar GOW y colocarlo en el mercado. Actualmente somos nueve personas trabajando en la empresa Weartech
El lanzamiento ha sido en el último trimestre y vamos ganando usuarios poco a poco, sobre todo gracias al boca a boca. 
¿Cuál es la historia de vuestra compañía?
Hace unos años unos amigos tuvimos conocimiento de un proyecto europeo en el que se estaban desarrollando textiles inteligentes para aplicarlos a la salud. Se nos ocurrió aplicar esa idea al deporte porque no había nada parecido en el mercado, así que nos lanzamos a crear la empresa WEARTECH. Después empezamos a desarrollar nuestra idea de producto, sobre todo investigando en textiles inteligentes y aplicaciones.
¿Cuáles son tus principales competidores? ¿En qué os diferenciáis?
No existen en el mercado productos equivalentes a GOW, porque la tecnología integrada en la camiseta y el entrenador virtual de GOW son nuestras principales diferencias. 
¿Qué precio tiene y cuál es el modelo de negocio?
El precio del equipo es de 99,95 euros, aunque es posible adquirir camisetas por separado por 49,95 euros. Actualmente, estamos comercializando el producto a través de nuestra web y algunas tiendas especializadas a lo largo del territorio nacional. También estamos en contacto con grandes cadenas que nos permitirán llegar a tener más puntos de venta.
Respecto al modelo de negocio, el cliente compra la camiseta inteligente junto a un módulo electrónico. La aplicación se puede descargar gratuitamentey también registrarse en la web, de modo que tenga acceso a todos los servicios prestados.
¿Cuáles son tus planes de futuro?
Nuestros planes de futuro pasan por dar a conocer la existencia del producto a todos los deportistas, porque no existe nada igual. 
El mercado objetivo de GOW es muy amplio tanto a nivel nacional como internacional. Desde el principio, hemos apuntado, sobre todo, a Latinoamérica y a EEUU.

viernes, 14 de diciembre de 2012

LLEGA UNA NAVIDAD INNOVADORA



Este año, en Hasselt, Bélgica,  la empresa de diseño Mooz creado este concepto de un enorme árbol de Navidad, que está hecho de platos antiguos, porcelana blanca y tazas, así como diversas piezas con adornos dorados o azules. Innovador árbol de Navidad que promociona las fiestas y los productos de que se venden en la zona.

lunes, 10 de diciembre de 2012

LÁSER CEBRA




Diseño por HOJOON Lim, es un concepto interesante que con un par de haces de láser reorganiza el paso en los cebra para que  los peatones o vehículos no se crucen al mismo tiempo.  

domingo, 9 de diciembre de 2012

SIN PILAS



Las nuevas tecnologías han contribuido a que existan progresos sin necesidad de dañar el medio ambiente. Esta filosofía se ha extendido también al sector de la juguetería. Ya tenes una idea para Los Reyes Magos. Una buena opción para concienciar a los pequeños de la casa es regalarlesH2Go, un coche teledirigido que se mueve con agua y energía solar. Lo ha fabricado la compañía con nombre de can Corgi.
El invento, que supone una buena alternativa de cara a la Navidad, se encuentra disponible en la web de Amazon. Se maneja mediante un control remoto y, como hemos mencionado, para su funcionamiento no requiere de pilas.
No produce emisiones de ningún tipo y, además, para la fabricación de todos los componentes se ha empleado trigo, un material biodegradable. Una iniciativa parecida a la de Samsung con su móvilReclaim, hecho en un 40% con maiz. Por si fuera poco, todos los productos del embalaje son recicables. Es decir, el espíritu ecológico está llevado a su máxima expresión. Lo malo es que, por el contrario, su autonomía está reducida a la mínima. Sólo aguanta entre cuatro y cinco minutos.
Está equipado con una batería de células de hidrógeno que se recarga con agua normal y corriente. Con la energía obtenida a través de sus paneles solares, se lleva a cabo la división entre oxígeno e hidrógeno mediante electrólisis. En realidad, el elemento necesario es el hidrógeno resultante, que es el que pone en funcionamiento la celda de combustible. Que, a su vez, proporciona potencia eléctrica al motor. La verdad es que el mecanismo es similar, por no decir el mismo, que el de muchos automóviles eléctricos reales.
Su precio en la tienda on line Amazon es de 109 dólares, unos 73 euros al cambio actual a los que se deben añadir los gastos de envío.

jueves, 6 de diciembre de 2012

martes, 4 de diciembre de 2012

CONVERTIBLE

EL FENÓMENO LLAMADO LINE



Line continúa creciendo a buen ritmo. El servicio de mensajería y red social japonesa ha anunciado que ha superado los 80 millones de usuarios en todo el mundo. Line ha conseguido sumar 10 millones de usuarios en poco más de un mes (del 25 de octubre al 1 de diciembre).
Line se ha convertido en poco tiempo en un claro competidor de Whatsapp, añadiendo algunas opciones extra, como un 'timeline' del estilo de Twitter y aplicaciones asociadas, como una cámara especial con filtros y otros efectos y videojuegos. Este servicio de mensajería instantánea fue lanzado en junio de 2011 tras el terremoto que sacudió Japón.Un año después de su aparición, Line ya había conseguido atraer la atención de más de 49 millones de usuarios.
En tan solo seis meses la plataforma casi ha duplicado su número de usuarios, llegando a los 80 millones. Line se encuentra en más de 230 países en todo el mundo de forma gratuita y está disponible para dispositivos Android, iOS, Blackberry y Windows 8. Pero no solo se puede disfrutar de ella en dispositivos móviles, sino también en PC y Mac.
Line no es solo un servicio de mensajería instantánea. La 'app' también es una red social, un centro de juegos y una cámara con muchas posibilidades. Además de enviar texto, vídeos, fotos y compartir localización, Line también permite añadir emoticonos Emoji -'stickers'- que son unos grandes dibujos de estética manga, y emoticonos basados en caracteres.
Esta gran variedad de posibilidades hace temblar los cimientos del gigante Whatsapp, puesto que además también permite realizar llamadas de voz gratuitas, lo que le convierte en un híbrido de Twitter y Facebook. La 'app' japonesa posee una "página" de perfil de usuario que permite personalizar con un fondo. Su aspecto es bastante similar a la cabecera de la biografía de Facebook o al nuevo aspecto del perfil de Twitter. Una aplicación que une conceptos muy útiles y entretenidos del mundo de Internet y la movilidad. Videojuegos, fotografías, 'posts', chats, llamadas, emoticonos... todo conectado dentro de un mismo servicio que funciona en dispositivos móviles, PC y Mac.